Curso Online de Monitor Sociocultural

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Formaci贸n en la gesti贸n de programas de actividades culturales, de ocio y de tiempo libre y en la dinamizaci贸n de grupos y resoluci贸n de conflictos.

M谩s informaci贸n
Categor铆a:

Descripci贸n

PARTE 1. TE脫RICO-PR脕CTICA
TEMA 1. INTRODUCCI脫N A LA ANIMACI脫N SOCIOCULTURAL

  1. Desarrollo hist贸rico de la animaci贸n sociocultural
  2. Or铆genes de la animaci贸n sociocultural
  3. 驴Qu茅 es la animaci贸n sociocultural?

TEMA 2. EL ANIMADOR SOCIOCULTURAL

  1. Caracter铆sticas del animador/a
  2. Tres tipos de animador/a
  3. Papel de/la animador/a
  4. Funciones del animador/a

TEMA 3. GRANDES JUEGOS PARA DIVERTIR Y EDUCAR

  1. Contextualizaci贸n, caracter铆sticas y definici贸n de juego.
  2. El juego educativo. Jugar educando y educar jugando.
  3. Beneficios y funciones del juego.
  4. Tipos y clasificaci贸n de juegos.
  5. Esquema clasificaci贸n de juegos.
  6. Elementos que intervienen en un juego.
  7. C贸mo se explica un juego
  8. Tipos de juegos
  9. Otras actividades y juegos: el cuentacuentos
  10. Malabares

TEMA 4. ACTIVIDADES EN EL MEDIO NATURAL

  1. Conceptualizaci贸n de la actividad f铆sica en el medio natural
  2. Anexo I
  3. Anexo II
  4. Anexo III
  5. Anexo IV

TEMA 5. ACAMPADAS

  1. Definici贸n acampada
  2. Definici贸n campamento
  3. Caracter铆sticas generales de los campamentos deportivos en el medio natural
  4. Caracter铆sticas generales de la acampada
  5. Lugares donde acampar
  6. Equipo
  7. Otros factores

TEMA 6. DIN脕MICA DE GRUPOS APLICADAS AL ANIMADOR/A SOCIOCULTURAL

  1. Definici贸n
  2. Aplicaciones a los distintos campos de la vida social
  3. T茅cnicas de din谩mica de grupo

TEMA 7. DINAMIZADOR DE GRUPOS DEPORTIVOS

  1. Concepto, 谩mbitos y objetivos de la dinamizaci贸n deportiva.
  2. La sesi贸n deportiva
  3. El objetivo fundamental en educaci贸n f铆sica
  4. Recursos metodol贸gicos fundamentales
  5. El juego educativo
  6. La tipolog铆a del monitor de grupo deportivo
  7. Los t贸picos en educaci贸n deportiva
  8. Los factores de optimizaci贸n docente
  9. Organizaci贸n y control del acto de ense帽anza aprendizaje
  10. El feed back

TEMA 8. VELADAS Y ANIMACI脫N DE AMBIENTES

  1. Concepto y fundamentaci贸n
  2. Objetivos globales de una velada
  3. Elementos y componentes de la velada
  4. Organizaci贸n de la velada – papel del animador
  5. Animaci贸n de ambientes

TEMA 9. EDUCACI脫N PARA LA SALUD

  1. Introducci贸n a la educaci贸n para la salud
  2. Consideraciones metodol贸gicas
  3. Anexos

TEMA 10. PLANIFICACI脫N Y PROYECCI脫N DE ACTIVIDADES DE TIEMPO LIBRE

  1. Elecci贸n de la t茅cnica adecuada
  2. Normas generales para el uso de las t茅cnicas de grupo.

TEMA 11. PRIMEROS AUXILIOS APLICADOS A LA RECREACI脫N

  1. Normas generales para prestar primeros auxilios
  2. Procedimientos para prestar primeros auxilios
  3. Precauciones generales para prestar primeros auxilios

TEMA 12. AN脕LISIS DE LA REALIDAD Y ASOCIACIONISMO

  1. T茅cnicas de an谩lisis de la realidad
  2. La econom铆a y la organizaci贸n de los recursos para la posterior puesta en pr谩ctica de actividades de ocio y tiempo libre
  3. La relaci贸n de las asociaciones de ocio y tiempo libre con la sociedad
  4. Organizaci贸n de las asociaciones

TEMA 13. PEDAGOG脥A DEL OCIO

  1. Introducci贸n a la pedagog铆a del ocio

PARTE 2. PR脕CTICA

  1. M脫DULO 1. DIN脕MICAS DE GRUPO

TEMA 1. LA T脡CNICA M脕S ADECUADA SEG脷N LOS OBJETIVOS.

  1. Presentaci贸n
  2. Conocimiento.
  3. Confianza.
  4. Animaci贸n.
  5. Cooperaci贸n.
  6. Integraci贸n.
  7. Comunicaci贸n.
  8. Resoluci贸n de conflictos.
  9. Consenso.

TEMA 2. LA T脡CNICA M脕S ADECUADA SEG脷N LA PARTICIPACI脫N DE EXPERTOS.

  1. Predomina la participaci贸n de expertos.
  2. Participan expertos y grupo.

TEMA 3. LA T脡CNICA M脕S ADECUADA SEG脷N EL TAMA脩O.

  1. Gran grupo.
  2. Grupo mediano.
  3. Grupo peque帽o.

TEMA 4. EXAMEN.

  1. M脫DULO 2. RESOLUCI脫N DE CONFLICTOS

TEMA 1. TALLER DE RESOLUCI脫N DE CONFLICTOS

  1. Presentaci贸n
  2. Definici贸n de conflicto
  3. Conflictos interpersonales
  4. Actitudes ante el conflicto
  5. Ense帽amos a resolver conflictos
  6. Evaluaci贸n y despedida

TEMA 2. T脡CNICAS DE RESOLUCI脫N DE CONFLICTOS

  1. El nombre que te pillo
  2. Mirarse con los ojos azules y en positivo
  3. Saltos
  4. Silencio
  5. Salir del c铆rculo
  6. Fumadores
  7. El l铆der manda
  8. Ver, juzgar y actuar
  9. Historia de Marlene
  10. Los planetas
  11. Okupas
  12. Fotos conflictivas
  13. Yo lo miro as铆
  14. Que viene el cartero

TEMA 3. INSTALACI脫N DEL SOFTWARE “GERZA”
Colecci贸n de 400 din谩micas de grupo

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